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Valorant 于 6 月 2 日星期二发布,随着游戏 1.0 版的正式发布,游戏还带来了一种全新的游戏模式。GameSpot 在 Play For All 上对执行制片人 Anna Donlon 的采访提供了更多关于 Riot 在设计这种短暂但“混乱”的模式(称为 Spike Rush)时的思考过程的细节。虽然 Valorant 完全从其自己的测试版中推出,但 Donlon 将其描述为早期“测试状态”中添加了 Spike Rush。
与默认炸弹模式不同,Spike Rush 为进攻方的每位玩家提供一颗炸弹——目标是只埋下一颗。所有特工的基本能力都是免费补充的,并且没有回合前购买阶段,因此每位玩家在开始时都会获得相同的随机武器。除此之外,最多只有七发子弹。但为了让事情更加复杂,地图上散布着几个球体,如果你捡起它们,它们会提供不同的能量提升。这些能力并不是特工能力的“核心”,包括“超高速”或快速武器升级等,这“为该模式创造了一定程度的混乱和神秘感”,Donlon 告诉 GameSpot。
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正在播放:Valorant 的未来特工计划和主机原型
据 Donlon 介绍,一场 Spike Rush 比赛只需要 7-10 分钟就能完成,并且“在游戏间隙能有一段非常好的休息时间”。与更长、更具竞争性的默认游戏模式(大约需要一个小时才能完成)相比,Spike Rush 听起来像是玩家在纸面上一直要求的那种快速休闲模式。但据 Donlon 介绍,还有另一种备受期待的游戏模式,玩家暂时无法体验:团队死亡竞赛。
Donlon 告诉 GameSpot,Riot 正在“研究”团队死亡竞赛模式,但需要进行一些调整才能发挥作用,因为“[Valorant] 并不是完全适合”直接加入这种游戏风格。任何玩过《反恐精英》的人都知道,Valorant 受到该系列传统游戏的竞争性方面的影响,包括《反恐精英:全球攻势》——但即使是 CS:GO 也包含几种休闲模式,作为更严肃比赛前的低风险“热身”,这正是 Valorant 社区所期待的。
“我们知道这是一个很大的要求,”唐隆说。“所以这肯定是我们正在考虑的下一个模式之一,但我们不会在发布时就推出它。”
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