OpenFeint 联合创始人 Peter Relan 宣布,已有 500 名开发人员注册使用他的新开源后端即服务平台 OpenKit。
该平台 1.0 版本将允许 iOS 和 Android 开发人员为游戏保存状态和跨平台排行榜提供云数据存储。
成就、多人游戏功能和推送通知也计划稍后加入。
但与OpenFeint不同的是,OpenKit不会以用户网络的形式运行,而是为Facebook、Game Center、Twitter和GREE等其他网络提供通用的身份验证服务。
像鸟一样自由
开发人员将使用自己的数据以及 OpenKit 源代码,但至关重要的是,OpenKit 保证不会锁定任何开发人员数据。
工作室将能够在托管自己的后端服务的同时使用 OpenKit,或者向 OpenKit 支付托管费用,同时始终保留保留其数据的选项。
已有 500 名开发者注册该平台,其中 50 名被选为内测开发者。预计 2 月份将开始公测,而 OpenKit 计划于 3 月份全面发布。
百
“12 月 13 日,我们宣布推出 OpenKit 项目,旨在解决 2012 年反复出现的开发者对 API 的不满。数百名开发者立即报名,告诉我们他们想要什么,”OpenKit 的 Peter Relan 解释道。
Relan 继续说道:“今天我们揭开了 OpenKit 背后支持的帷幕,目标是为手机游戏开发商提供所有重要的移动后端服务。”
“即使是现在能够使用 Game Center 服务的 iOS 开发者也认识到跨平台开发对 Android 的重要性,并大量向我们寻求 OpenKit。这是有原因的:OpenKit 是跨 iOS 和 Android 的单一 API 和服务。”
要了解有关 OpenKit 平台的更多信息,或注册您对 Beta 测试阶段的兴趣,请访问 OpenKit 网站。